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aaa published in(发表于) 2014/8/21 2:56:00 Edit(编辑)
LOL与Dota异同点解析 Dota玩家请来看

LOL与Dota异同点解析 Dota玩家请来看

LOL与Dota异同点解析 Dota玩家请来看_国外网游_游戏攻略_玩家网

导读:dota是一个让大多数人熟知的 游戏 地图,他也开创了一个游戏类型。你猜的没错,是dota类游戏。而 LOL 也有着一定的dota气息,他是dota也不是dota。此话怎讲呢?我们来慢慢分析吧。 一 竞技性 Dota的竞技性是众所周知的强,每一场游戏中都穿插着gank和反gank



dota是一个让大多数人熟知的游戏地图,他也开创了一个游戏类型。你猜的没错,是dota类游戏。而LOL也有着一定的dota气息,他是dota也不是dota。此话怎讲呢?我们来慢慢分析吧。

一 竞技性
Dota的竞技性是众所周知的强,每一场游戏中都穿插着gank和反gank,带线(dota的最终胜利是要推掉对方或者让对方认输,而带线可以让你有更多的机会推掉对手),团战。也许你一个后期的carry可以改变战局。
LOL的竞技性则在另一个方面体现,引入dota没有的法伤,并且死亡不在掉落金钱。在使得法师职业有打后期的实力的同时,gank也不能如dota一般的对于后期carry有明显的限制效果。并且由于没有bkb的存在,加之各种召唤师技能的限制效果。在LOL中一个人很难左右战局。
相同:
两者同样需要团队合作,同样有gank和反gank的进行,同样需要对大局观的把握。
区别:
1 Dota以前有过gank流等等诸多限制对方英雄发展从而奠定优势的打法;而LOL由于死亡不掉金钱的缘故,所以一般是以推塔为主要目的。
2 Dota中bkb的存在使得一个carry有改变战局的能力;而LOL中,一个人的力量在一个有着很好的控制环团队,是很弱小的。因此一个团队的在打团战的核心人物就是有区别的:Dota也许是主要配合carry进行团队战斗,而LOL则是要靠多个爆发点。
3 Dota中gank更多的是为了限制一个人,而LOL里gank主要是为了塑造一个人。
PS:
1 gank:就是抓人,一般是依靠有着控制或者爆发的英雄去杀掉对方的英雄,从而限制他的发展。
2所谓控制环,也有叫做控制链的,是指一个团队各个控制技能之间的链接,使得自己团队控制发挥出来效果达到最优的技能释放顺序。
3 carry:这是指dota里拥有成长性比较高的技能的英雄,通过一段时间的发展(打钱出装备或者把技能等级升高)之后,有着很不错的收益。比方说幻影刺客的恩赐解脱在有一定装备的情况下是很不错的。因此一个carry是可以负责起自己团队后期输出的任务的英雄。Carry几乎都是物理英雄。
4 BKB:就是dota里的黑皇杖你可以提供一个魔法免疫的状态。

二 主角与配角

Dota里的主角是什么?我觉得是carry,也许就是拯救世界的存在,也许可以雪中送碳,也许可以锦上添花。我们看比赛的时候,大多OB都会关注一个carry发育的如何,而对于一个法师死一两次不会太过于在意。虽然说一个成功的carry身后会有无数的队友支持,但是对于一个有能力左右后期战局的角色来说,这也许才是主角(其实每个法师都不容易,为了每个carry包鸡包眼,路人可能还要包回城。冲锋在最前,撤退我断后。有机会就上,没机会就是创造机会也要上。哎,但是毕竟不是carry。)。当然你如果准备gank到底的话,哼哼哼~carry一边凉快去吧!
那么在LOL呢?这个可说不定。可能是法师,可能是物理dps。因为有法伤存在,法师可以爆发到最后一刻。(当然,比如星女之类的纯辅助英雄就可能只能是配角了,这也是没办法的,不过好歹不用冲锋在最前,断后我殿后。)
相同:
1 团战发起者一般都是远程或者法师,因为他们有着不错的射程和控制技能。而团战的进行都是围绕着主力输出者进行,保护自己的输出者的时候想办法杀掉对方。
区别:
1 Dota有bkb存在所以物理dps可以无视一些控制技能去输出最大化;一般作为后期战斗的主角出现。而LOL的话有法伤并且没有bkb,也许这个战斗核心的位置会让给一个法师,谁知道呢?
PS:
OB 就是游戏在进行中的观战者,一般有是指解说或者直播方,当然裁判也算是特殊OB。

三 地图和小怪

Dota里的地图做的十分赞,高地,野怪,符点,树林等等许多的地形。让广大Dota玩家想出了许多的技巧来提高自己的战斗力。控符,补眼,卡视野,拉野等等一系列的技巧使得dota的地图中充满了宝藏(也许转角遇到了个残血也说不定)。而dota里的跳刀也使得广大玩家可以在地图上更加容易的传送,并且TP和飞鞋可以让你很快的支援。另外Dota的roshan的存在也是一大亮点哟~有个复活盾,还有奶酪!
LOL里则没有高地的说法,但是LOL里存在一种叫草丛的东西,在进入草丛的单位对于草丛外的单位来说是不可见的。而地图中的buff怪在你打败他之后会提供给你buff.。地图中的那条叫男爵的大虫子则会给你的团队一份大礼哦。而曲折的小路可以让你通过自己的技能或者召唤师技能进行一场穿越地图的战争。
相同:
1 视野的控制都很重要,Dota和LOL都有可以跳过一些地图障碍的手段。野怪都能提供不错的收入。地形都可以善加利用从而更好的打击对手或者保护自己。
区别:
1 Dota里的符是2分钟刷一个,主要有:加速,双倍攻击力,幻象,回复,隐身。而LOL则是有两个BUFF,分为红buff攻击别人减速和蓝buff的回蓝-cd效果。
2 Dota里的roshan是提供消耗性物品,而LOL的男爵则是提供一个团队buff效果。
3 Dota里存在拉怪的小技巧,而LOL则不可以拉怪。并且LOL怪在失去仇恨之后会恢复生命值的。
 

四 英雄和变数
Dota里有着每个英雄的属性成长,并且大多数英雄的出装都是比较固定的,所以战术的制定目的性比较强。
LOL有着自己的符文系统,发穿,物理暴击(不再是技能,而是每个人都拥有的一个属性)。可以让游戏充满变数。
相同:一个团队在每场比赛中所需要的职业都是差不多的,控制者,伤害输出者等等。
不同:
1 Dota里大多都是战术一开始就定好,然后是围绕着这个战术进行游戏。而LOL则是战术随时在变。
2 Dota里装备和英雄不会有太多超出人预料的地方,可以更加容易的计算双方的战力从而选出对策。而LOL则存在的不同的符文,召唤师技能。一切都要看情况现分析。

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责任编辑:gonglue





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