All articles| All Pictures| All Softwares| All Video| Go home page| Write articles| Upload pictures

Reading number is top 10 articles
耐心的较量--峨眉PK天山 天龙八部2
三国猛将个人分享小小攻略
速成新手小攻略 坦克世界
灾变修复古遗迹活动介绍
纵横攻略之BOSS大盘点
《修魔》职业介绍之剑宗及其技能体系
国服TOP10第八期:索拉卡玩转三人顺利逃生
Xpadder手柄映射软件和使用方法、教程
倩女小技巧揭秘 妙用坐骑包裹与指南书
一些常见问题的解决方法一些小经验 钢甲洪流
Reading number is top 10 pictures
From China fortress sora aoi4
青春清纯美女大集合1
NeedWallpaper3
身材野火台灣美女1
徐若瑄展示美丽胸围2
战场废物1
Is said to be a Chinese female artist fame explicit pictures before2
Go to the national museum2
世界各国15岁的MM有什么不同
Green sweet joey wong young old photos exposure
Download software ranking
Boxer's Top ten classic battle2
美女写真2
在线棋牌游戏3.05版
Popkart Cracked versions Mobile phone games
圣殿祭司的ASP.NET.2.0.开发详解-使用C#
Call Of Duty2
Tram sex maniac 2 (H) rar bag9
Boxer's Top ten classic battle9
Boxer Classic video1
Unix video tutorial20
aaa published in(发表于) 2014/7/19 0:03:07 Edit(编辑)
胜负总在一念之间 英雄联盟团战战术解析

胜负总在一念之间 英雄联盟团战战术解析

胜负总在一念之间 英雄联盟团战战术解析_国外网游_游戏攻略_玩家网

导读:很多人都在研究 LOL 的特点,也有研究LOL和DOTA的比较,还有人研究胜负的要素,官方也强调了一些..... 我们来聊聊,到底什么是决定一场5V5胜负。首先当然是玩家的水平,比如一个玩家的实力是85分(满分100的话,这个就是随意举例啦,不要纠结),另一个玩家6



 很多人都在研究LOL的特点,也有研究LOL和DOTA的比较,还有人研究胜负的要素,官方也强调了一些.....

  我们来聊聊,到底什么是决定一场5V5胜负。首先当然是玩家的水平,比如一个玩家的实力是85分(满分100的话,这个就是随意举例啦,不要纠结),另一个玩家60分,正常情况肯定是85分的赢,但是也有意外,比如让85分的玩最不会玩的英雄,而60分的玩最拿手的英雄,也许赢的是60分钟的,所以玩家的实力也不一定决定比赛的胜利。

  有的人说英雄组合决定比赛的胜利,不错,这是我几个月前极力倡导的,经常看我攻略的朋友或者了解我的朋友也知道,路飞很看重英雄组合,对,这个在很大程度上能为胜利加分,但是也不是所有的人都适合玩英雄组合,比如有的人就玩不好控制,有的人就玩不好DPS,所以要适合自己.

  有的人又说了,我杀人厉害,但杀人厉害就是赢不了比赛,咋办,老是杀了10几,20个,还是输,然后就说队友太废了等等,但输一次怪队友,天天输就要检查自己的问题了,杀人是不是胜利最重要的条件?

  有的人还说补兵的技术说明个人能力,对,这个在一定情况下是的,但你不能保证比赛能按你的想法进行,你盘盘都能安逸的补兵。

  还有很多观点,我就不一一介绍了,那你会问,到底是什么决定了比赛的胜利?好的,我们下面就来分析分析这个问题。
我觉得首先应该是玩家的综合素质,5个人的,不是一个人的,当然不否认个人能力特别突出能改变比赛的,但这情况很少,万一对面也有很强力的人物列,哈哈,个人能力包括什么,很多人估计会理解错误,有的理解成,我杀人很NB,我GANK很牛B,我补兵很牛B,我意识很牛B,这都不全面。

  个人能力包括,你对英雄的熟悉,有的人只玩一个或者几个英雄,有的人玩很多英雄,这都是不同的能力,个人能力还包括阅读比赛的能力,看透队友和敌人的套路,配合他们或者引导他们更好的比赛,个人能力还包括控制比赛时间的能力,面对敌人的应对能力等等。
 然后我们来说说比赛时间和胜负之间的关系,有的比赛很快,14,15分钟就推光胜利了,而有的比赛超过100分钟,为什么会有这么大的差距呢?其实很多是一个团队对比赛的理解不同,有的人喜欢玩后期,就认为后期一定是要40分钟的,或者我要打钱,打够了钱再推,或者我杀人还没杀够...

  很多因素控制了比赛的时间,有时候是僵持,那么怎么打破僵持,这都是能力,而往往时间能左右谁胜谁负,也行你的这个队伍,和敌人,什么都不变,这场比赛如果打25分钟,你们赢的机会是80%,而打50分钟,你们输的机会是70%,不知道你们有没这个感受,这确实是个问题.

  最后是金钱的分配和胜负之间的关系,5个人,有主力杀人的,有辅助的,也有坦克,或者酱油型之类的英雄和玩家,那么怎么分配金钱也许直接决定后期比赛的趋势,比如坦克和辅助太穷,完全上去被人秒,杀手很肥,但也不能1V5,越拖,输的几率越大。
  说了这么多,要讲的因素太多太多,我们不能控制所有的因素,但我们能控制的因素有轻重,而且我们有很多因素就是自己的习惯或者说意识能控制的。比如选英雄的时候多点控制,控制流强于推塔流强于奶妈流,这个人人都知道,但就没几个懂得选多控制的英雄,而且很少人去练多控制的英雄,不知道什么原因造成这种现状,但这是个必须改善的问题。

  然后合理分配金钱,比如人头,有的人头可抢可不抢,你是否想过做次助攻。有的野可打可不打,你是否想过让打钱困难的队友多点G币,有时候可以补兵线,也可以去游走一下,你是否想过把这条线的经验让给你边上的队友,自己去游走看看敌人的去向。

  有的人等级高其他人3,4级,但没发挥他的优势,没有推塔,没有GANK,难道他喜欢打钱升级?更多的情况是,你是否积极推塔,也许你杀了10几20多个人,但你推塔数却是0,不知道是你完全没机会PUSH,还是说你下意识没有推塔这个词.


责任编辑:gonglue





添加到del.icio.us 添加到新浪ViVi 添加到百度搜藏 添加到POCO网摘 添加到天天网摘365Key 添加到和讯网摘 添加到天极网摘 添加到黑米书签 添加到QQ书签 添加到雅虎收藏 添加到奇客发现 diigo it 添加到饭否 添加到飞豆订阅 添加到抓虾收藏 添加到鲜果订阅 digg it 貼到funP 添加到有道阅读 Live Favorites 添加到Newsvine 打印本页 用Email发送本页 在Facebook上分享


Disclaimer Privacy Policy About us Site Map

If you have any requirements, please contact webmaster。(如果有什么要求,请联系站长)
Copyright ©2011-
uuhomepage.com, Inc. All rights reserved.