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美服更新预告 首席设计师透小兵修改机制

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导读:大致地说我们在修改整体 游戏 节奏,比如说一场游戏应该进行多久,你离开线上以后有多长的时间会无所事事,一些类似这样的事情。我们发现 游戏的平均时间比我们想象的要久一些,尤其当局势并不均衡的时候,游戏都会拖很久。因此我们想调整小兵在游戏后期的作




 大致地说我们在修改整体游戏节奏,比如说一场游戏应该进行多久,你离开线上以后有多长的时间会无所事事,一些类似这样的事情。我们发现游戏的平均时间比我们想象的要久一些,尤其当局势并不均衡的时候,游戏都会拖很久。因此我们想调整小兵在游戏后期的作用。20分钟以后,与之前的三波小兵一个炮兵不同,现在是两波小兵一个炮兵。这会从机制上让游戏变更短,而不会在激烈的团战后毫无所得。
  另外就是游戏的死亡时间,前期的死亡时间有点久,让你有一段很长时间的空白期,固然你拿了人头会觉得很值,同时被杀的玩家也会觉得很挫败。

  Phreak说:另一件让我很挫败的事情是,像乌龟和塔里克那样有很高护甲的英雄可以顶塔顶很久。
  Morello:这一点我们也作了改动。我们给了防御塔20%的护甲穿透,但是降低了一点点攻击,这样在后期的情况下,防御塔的攻击会比之前更有效。
  Tamat:我们的螃蟹哥咋样了?
  Morello:我们所作的改动可以看作是对urgot的削弱,但仅仅影响了一小部分的玩家。我们修正的是一个公开的BUG,就是用E锁定目标后事实上他的射程增加了350,大部分玩家是偶尔这么做,但是在高端局一些玩家真的用这技术把人打到不能还手。为什么我们想改动它,原因是:1.射程实在是太远了。2.如果给予他那样的射程,我们会减少他的伤害或者是降低他的生存能力,或是削弱别的什么释放范围。不过我们完全不想这么做。3.这其实是个隐藏技巧而且不是我们所支持的,所以我们决定移除它。

  小兵机制修改:

  -炮兵和近战兵随游戏时间增加的魔抗变得更多,这会让游戏后期推线的时候用AOE技能清兵变得难一点。

  -炮兵和近战兵随时间增加的物理防御变得更多。这跟上面的改动效果是类似的。防御塔新增加的护甲穿透跟它的作用差不多相互抵消。

  -20分钟以后炮兵的出兵频率加快,他们是推线的关键点,所以我们希望他们变得更多。(根据Morellos的详解是由3波1炮变成了2波1炮)

  -炮兵和超级兵对防御塔有了一个更高的伤害减免,增加防御塔随游戏时间增加而被推的几率。

  -小兵对防御塔的攻击更高了。(较高的增长。)

  -防御塔对英雄造成的伤害少了一点点,但是有更高的护甲穿透,因此打高护甲的英雄会更有效果。

  结论:

  1.外塔可能不经意间就会丢掉。

  2.外塔丢掉后不能轻松打钱,抱团提早/GANK增多。

  3.一些有大范围支援能力的英雄会显得重要点。

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责任编辑:gonglue





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