LOL数据计算公式 160护甲后再撑血最实用_国外网游_游戏攻略_玩家网
导读:官网的fr0zbyte同学建立了一个数学模型, 讨论了撑血与撑防究竟哪个更经济 从巨人力量腰带换算 每1点血需要 2.581 g N=2.581 gold/HP 从反伤甲换算 每1点护甲需要 20 g M=20gold/Armor 假设你拥有的金钱数为Q, 那么它与能换取的生命值HP, 护甲AR的关系为 Q
						  官网的fr0zbyte同学建立了一个数学模型, 讨论了撑血与撑防究竟哪个更经济
  从巨人力量腰带换算 每1点血需要 2.581 g
  N=2.581 gold/HP
  从反伤甲换算 每1点护甲需要 20 g
  M=20gold/Armor
  假设你拥有的金钱数为Q, 那么它与能换取的生命值HP, 护甲AR的关系为
  Q=HP*N+AR*M (1)
  也就是说 HP=(Q-AR*M)/N (2)
  也就是 dHP/dAR=-M/N(3)
  xxl4457: 忘记微分法则的同学请参见http://baike.baidu.com/view/15986.htm
  设定 18级的基础护甲为 SAR, 基础血量为SHP
  那么有效血量EHP(Effective health)为
  EHP = [SHP+HP]x(SAR+AR)/100 (4)
  也就是 dEHP/dAR = (dHP/dAR)*(1+AR/100)+(1/100)(SHP+HP) (5)
  最简单的优化
  令 dEHP/dAR=0
  则 AR=(1/2)*(Q/M+SHP*N/M-SAR) (6)
  利用之前换算得到的N,M, 并假设Q=10000
  得到:
  AR ~= 330
  将这个值插入先前的公式(1)可以得到剩下钱购买的HP:
  10000 = HP*2.581+330*20
  HP = 1324
  也就是说10000g, 若是投资得到330AR, 1324HP
  可以得到最优有效生命值:
  EHP = 14263.67
  如果假设Q=0, 那么重复优化步骤, 可以得到
  HP = -613
  AR = 79
  EHP = 2484
  也就是说如果你的金钱为0时, 把你的600血换成80护甲, 可以最大化你的有效生命EHP
  当然由于不能出售生命值, 那么就设HP=0
  HP ~= 0, 可得
  AR ~= 158
  Q ~= 3160
  简而言之,在达到160护甲之后再撑血最经济
  xxl4457: 对于魔法伤害来说,自然是160魔防啦
						责任编辑:gonglue