c#中GDI+图形图像:GDI+中的贝塞尔样条使用方法
GDI+中的贝塞尔样条
贝塞尔样条是由4个点指定的曲线:两个端点(p1和p2)和两个控制点(c1和c2)。曲线开始于p1,结束于p2。该曲线不经过控制点,但是控制点的作用像磁铁一样,在某些方向上拉伸曲线并影响曲线弯曲的方式。
绘制贝塞尔样条时,可以调用Graphics类中的DrawBezier方法,该方法为可重载方法,它主要用来绘制贝塞尔样条,其常用格式有以下两种。
(1)绘制由4个Point结构定义的贝塞尔样条。
语法:
public void DrawBezier (
Pen pen,
Point pt1,
Point pt2,
Point pt3,
Point pt4)
DrawBezier方法中各参数及说明如表1所示。

表1 DrawBezier方法参数及说明
(2)绘制由4个表示点的有序坐标对定义的贝塞尔样条。
语法:
public void DrawBezier (
Pen pen,
float x1,
float y1,
float x2,
float y2,
float x3,
float y3,
float x4,
float y4)
DrawBezier方法中各参数及说明如表2所示。

表2 DrawBezier方法参数及说明
示例
绘制贝塞尔样条
本示例中,当程序运行时,单击【绘制贝塞尔样条】按钮,在窗体中的指定位置绘制一段贝塞尔样条。示例运行结果如图1所示。

图1 绘制贝塞尔样条
Form1窗体中,在【绘制贝塞尔样条】按钮的Click事件中分别声明Graphics类和Pen类的两个实例对象,然后定义6个float类型的变量,分别用来表示贝塞尔样条起始点的x坐标、y坐标,第一个控制点的x坐标、y坐标,第二个点的x坐标、y坐标,结束点的x坐标和y坐标,最后调用Graphics对象的DrawBezier方法在窗体中绘制贝塞尔样条。【绘制贝塞尔样条】按钮的Click事件代码如下:
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
Graphics graphics = this.CreateGraphics();
Pen myPen = new Pen(Color.Blue, 3);
float startX = 50.0F;
float startY = 80.0F;
float controlX1 = 150.0F;
float controlY1 = 20.0F;
float controlX2 = 230.0F;
float controlY2 = 50.0F;
float endX = 190.0F;
float endY = 80.0F;
graphics.DrawBezier(myPen, startX, startY, controlX1, controlY1, controlX2, controlY2, endX, endY);
}
完整程序代码如下:
★ ★★★★Form1.cs窗体代码文件完整程序代码★★★★★
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
namespace _6_07
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
Graphics graphics = this.CreateGraphics();
Pen myPen = new Pen(Color.Blue, 3);
float startX = 50.0F;
float startY = 80.0F;
float controlX1 = 150.0F;
float controlY1 = 20.0F;
float controlX2 = 230.0F;
float controlY2 = 50.0F;
float endX = 190.0F;
float endY = 80.0F;
graphics.DrawBezier(myPen, startX, startY, controlX1, controlY1, controlX2, controlY2, endX, endY);
}
}
}
★ ★★★★Form1.Designer.cs窗体设计文件完整程序代码★★★★★
namespace _6_07
{
partial class Form1
{
///
/// 必需的设计器变量。
///
private System.ComponentModel.IContainer components = null;
///
/// 清理所有正在使用的资源。
///
/// 如果应释放托管资源,为 true;否则为 false。
protected override void Dispose(bool disposing)
{
if (disposing && (components != null))
{
components.Dispose();
}
base.Dispose(disposing);
}
#region Windows 窗体设计器生成的代码
///
/// 设计器支持所需的方法 - 不要
/// 使用代码编辑器修改此方法的内容。