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qq published in(发表于) 2014/7/11 9:02:29 Edit(编辑)
用事实说话 数据分析神魔仇恨值计算公式

用事实说话 数据分析神魔仇恨值计算公式

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导读:导读 : 神魔大陆 仇恨值有什么用,仇恨值对攻击力是否有影响,最近在网上看到一个通过数据分析讲解 仇恨值计算公式 ,特意和大家分享一下 。 玩过《 魔兽世界 》的人应该对仇恨值的概念很深,你打怪,怪就会打你,但是有个牧师帮你加血,聪明的怪或许就会先



导读神魔大陆仇恨值有什么用,仇恨值对攻击力是否有影响,最近在网上看到一个通过数据分析讲解仇恨值计算公式,特意和大家分享一下

  玩过《魔兽世界》的人应该对仇恨值的概念很深,你打怪,怪就会打你,但是有个牧师帮你加血,聪明的怪或许就会先跑过去打那个牧师了。因为程序设定默认为牧师的仇恨高于你的仇恨(废话,怪打你半天你不损血,怪要是有思想早被气死了 )。

  但是《神魔大陆》的仇恨值计算远没有《魔兽世界》那么复杂,或者是相对而言。举个例子:战士用普通攻击对怪物造成1000的伤害,那么这个怪物对他的仇恨值就是1000,如果另一个战士要将怪物的仇恨拉走,那么他就必须对怪物造成1001的伤害。

  听起来很简单么,那么我们来做几个实验 。(实验数值四舍五入,取整为零,上万以上的伤害皆换算为千位)

  实验一、暴击伤害仇恨

  一个战士用普通攻击对怪物造成约1000的暴击伤害,理论上来说另一个战士必须对这个怪物造成约1001以上的伤害才能将仇恨拉走。实际测试必须要在约2500以上的伤害才能将这个怪物的仇恨拉走 。所以得出公式:暴击的仇恨值≈伤害数值*2.5。

  实验二、技能附加攻击力仇恨

  比如法师的某某法术,在基础伤害的数值上附加约1000的伤害(基础伤害约为1000),对怪物造成了约2000的伤害,理论来说必须也要在约2001以上的伤害才能将仇恨拉走。实际测试必须要在约3000以上的伤害才能将这个怪物的仇恨拉走 ;二次实验,法师的某某法术,在基础伤害的数值上附加约1500的伤害(基础伤害约为1000),对怪物造成约了2500的伤害,理论来说必须也要在约2501以上的伤害才能将仇恨拉走。实际测试必须要在约4000以上的伤害才能将这个怪物的仇恨拉走 。所以得出公式(自己猜想):技能附加攻击力仇恨值≈基础伤害数值+(技能附加伤害数值*2)。

  实验三、守护嘲讽仇恨

  我们知道专精守护系的MT有很多附加仇恨值的技能,所以守护的仇恨值最为难计算。以40级守护为例,单体嘲讽精英怪后不攻击,战士用普通攻击将近耗了怪约10000的血才将仇恨拉走;二次实验,50级守护,单体嘲讽精英怪后不攻击,战士用普通攻击将近耗了怪约13000的血才将仇恨拉走;不保险,三次实验,55级守护,单体嘲讽精英怪后不攻击,战士用普通攻击将近耗了怪约15000的血才将仇恨拉走。所以得出公式:嘲讽仇恨值≈守护等级*250(左右)。

  实验四、单补技能仇恨

  主动怪旁,战士不攻击,牧师给战士补血,补血量约为1000,主动怪攻击牧师,战士对怪约造成1500左右的伤害才将仇恨拉走[ew02] ;二次实验,主动怪旁,战士不攻击,牧师给战士持续回血,补血量约为5000,主动怪攻击牧师,战士对怪约造成7500左右的伤害才将仇恨拉走[ew02] 。所以得出公式:单补技能仇恨≈补血量*1.5。

  实验五、群补技能仇恨

  主动怪旁,战士不攻击,诗人群补,补血量约为1000,外加自身约1000(总补血量约为2000),主动怪攻击诗人,战士对怪约造成3000的伤害才将仇恨拉走[ew02] ;二次实验,一队人,都不攻击,诗人群补,补血量约为每人1000,外加自身约1000(总补血量约为6000),主动怪攻击诗人,其中一个战士对怪约造成月9000的伤害才将仇恨拉走[ew02] 。所以得出公式:群补技能仇恨≈补血量*1.5。

  好了,既然这些都分析完了,那么我们是不是能归类到所有的技能仇恨计算上呢?但是我在平常FB或者推倒世界BOSS的时候,发觉到很多不一样的东西,以下是论坛上的推断,加上自己的观察得出的结果,希望大家不要喷我。

  实验一:战士对一个怪物造成约1000的伤害,N秒钟内不管别人的仇恨输出多大,这个怪的仇恨始终在这个战士身上,但是N秒过后,这个怪就去攻击另一个当前仇恨值最大的人去了。我管这个叫做仇恨延迟(不知道是不是完美故意设计的)。

  实验二:战士闪电斩两段伤害总共对怪造成约5000的伤害,第一段约为2000,第二段约3000(比方默认第一段附加约1000的风系攻击,第二段附加月2000的风系攻击,基础约1000的攻击),按照上面的计算公式应该默认为怪物对这个战士的仇恨值为一段(1000+2000)+二段(1000+4000)≈8000。那么理论上另一个人要把怪物的仇恨拉走,必须要对怪物造成约为8001以上的伤害,实际中碰到一些怪需要造成10000甚至更高的伤害才能将仇恨拉走。我将这个猜想定义为风系仇恨,比如对有些怪用风系的技能攻击会造成更多的仇恨值。相同的说不定有些怪对别的系的仇恨值更高[ew19]。

  实验三:一个战士用普通攻击对怪物造成约1000的暴击伤害,根据暴击仇恨计算公式,另一个战士要把仇恨拉走,必须造成约2500以上的伤害。实际测试有的怪要对其造成4000甚至更高的伤害才会转移仇恨目标。我把这个仇恨叫做暴击仇恨,意思就是你对某些怪造成的暴击会比对别的怪造成的暴击仇恨值更高。

  实验四:主动怪旁,战士不攻击,牧师给战士补血,补血量约为1000,主动怪攻击牧师,根据单补技能仇恨公式,应该对怪约造成1500左右的伤害才将仇恨拉走。实际测试必须要对怪造成更高的伤害才能将仇恨拉走,我将这种仇恨称之为治疗仇恨。

  至于这些仇恨如何归类,我觉得应该是按照怪物的形态而定的,至于有哪些形态,请看下面。

  人型系:暴风逃犯等

  自然系:自然之友等

  元素系:风元素等

  动物系:巨熊等

  恶魔系:恶魔猎手等

  昆虫系:黑暗海蟹等

  虚无系:阴魂深处的BOSS等

  免疫系:大部分BOSS

  至于怎么看一个怪物的形态,请把鼠标点到怪物,怪物头像旁有个图标,图标显示的就是怪物的形态。

  好了,本文仅抛砖引玉,很多仇恨的计算值大都是数据流,如有不稳妥请及时指正。谢谢。

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责任编辑:gonglue





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