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qq published in(发表于) 2014/6/24 7:42:59 Edit(编辑)
《大冲锋》玩家浅论第三代FPS网游的系统设计

《大冲锋》玩家浅论第三代FPS网游的系统设计

《大冲锋》玩家浅论第三代FPS网游的系统设计_国外网游_游戏攻略_玩家网

导读:导言:自考究帝探究 大冲锋 中的火焰兵武器出处后,各种“帝”接踵而来。自文学帝的Boss故事试写后又迎来了理论帝(策划帝?)。那么让他来为我们讲讲他脑中的第三代FPS网游设计吧。 浅论第三代FPS网游的系统设计 转自官方论坛 上传者:醉梦刀 把QUAKE,DOOM

关键词:大冲锋



  导言:自考究帝探究大冲锋中的火焰兵武器出处后,各种“帝”接踵而来。自文学帝的Boss故事试写后又迎来了理论帝(策划帝?)。那么让他来为我们讲讲他脑中的第三代FPS网游设计吧。

  浅论第三代FPS网游的系统设计

  转自官方论坛

  上传者:醉梦刀

  把QUAKE,DOOM类以PVE为主的FPS类游戏称为第一代FPS类游戏的话,那么CS类以网络PVP为主的就是第二代FPS类游戏。目前来看FPS类游戏已经形成了一种难以突破创新的游戏,同质化严重。做网络类的必然要仿照CS,做单机类的必然是QUAKE,DOOM,毁灭公爵类的模式。虽然有第三人称和第一人称混合的枪战射击类游戏,但是仍然无法突破QUAKE,CS建立起的游戏模式。画面是越来越好,换汤不换药的还是那样的玩法。

  由此我设想第三代FPS类网游必然在QUAKE,CS式的游戏系统基础上与二者完全不同。如何实现这点呢,吸收其他类型游戏的元素。比如孤单枪手,比如鬼泣,比如三国无双,比如生化危机,比如暗黑破坏神,比如魔兽世界。于是混合了动作,RPG,角色扮演等游戏元素的第三代FPS类游戏的系统模式就如下所述了。

  在《魔兽 世界》式的MMORPG游戏中,玩家首先要为自己建立的游戏人物选择一个职业:战士,法师,牧师,术士,骑士,猎人,萨满,德鲁伊,盗贼,死骑。同一个职业又有三套不同玩法和职能专长的天赋系统。由此出发在FPS类游戏中也可以有擅长不同枪械与战斗方式的角色类型养成系统。

冷兵器近战专长类:

  在枪械火器为绝对主角的战场中,此类角色反其道而行之,拥有极强的冷兵器使用能力,远程武器使用能力反而平平无奇。通过等级的提升,此类角色可以培养成身手敏捷,神出鬼没的杀手,就用飞刀匕首手枪;也可以成为手持高强度盾牌,在手上引爆烟幕弹为队友提供移动掩护的移动屏障;或是手持双刀阔斧,电锯大锤的近战绞肉机。其可以携带大量各色的手雷来对地方进行干扰。最恐怖的地方在于其可以快速连续投掷出多颗手雷来实现对范围区域的强烈轰炸和干扰。

轻枪械冲锋专长类:

  此类角色拥有快速的机动作战能力,装备轻量枪械的时候能发挥最大战斗力。在使用散弹枪,冲锋枪,手枪之类的轻枪械时,能快速的装弹和射击。并且可以通过天赋技能来实现双持冲锋枪和手枪。其强大的移动射击能力使其在高速移动的时候不必专注瞄准也能用倾泻的弹雨杀死目标。在双持枪支时这类角色可以分散火力向两个方向射击,也可以很快的集中火力向一个方向射击。

中远距离主力类:

  不快不慢的移动速度,多样的适应性,对步枪狙击枪类武器的熟悉与掌握使得这类角色是战场中流砥柱。其使用枪械射击的稳定性相当良好,而步枪狙击枪强大的杀伤力使其面对任何敌人都能用子弹来解决。是追求只用最少弹药消灭敌人的角色。

重武器火力压制类:

  移动速度并不快,但是开火换弹的动作最快,即使手持沉重的机关枪来射击,也能保持火力的稳定。同时其强大的负重能力使其可以装备厚实的战斗装甲。一个狭窄的通路由此类角色来把守再合适不过。一个躲在掩体背后的敌人由此类角色来用机枪打烂掩体或者榴弹炮 燃烧弹来击杀 再合适不过。

  游戏模式上也可以参照其它游戏来设计一些新的元素。比如DOTA式,一开始只有一把手枪或其它的低等级武器,通过击杀对方的非玩家角色和玩家角色积攒金钱来购买武器和本方的非玩家角色。最后摧毁对方基地赢得胜利。至于游戏的战斗方法也并不局限于CS式的拿枪射击,可以做成类似鬼泣似的近远混合方式。PVE模式中除了大BOSS以外可以设计一些有技能高AI的小BOSS来增加乐趣。


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责任编辑:gonglue





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