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qq published in(发表于) 2014/6/15 10:40:27 Edit(编辑)
《激战》能量无限供应Build

《激战》能量无限供应Build

《激战》能量无限供应Build_国外网游_游戏攻略_玩家网

导读:这个build 源自於外国公会peto 所制造的幻/元,以 『灵魂吸

关键词:激战


这个build 源自於外国公会peto 所制造的幻/元,以 『灵魂吸取』回收能量的点子( 虽然小弟之前就想到过类似的组合,但是真正发扬光大的是他们 ) ,另外也参考了世界第一个R13 ( 帝国英雄?阶级13)韩国玩家 chocking的组合,综合以上两位的组合加上小弟的想法设计出了以下的build。


这个组合基本上是由死灵的主要属性 「灵魂吸取」 来获取能量,利用队伍中祭祀者所召唤的的缚灵与游侠的精灵来增加能量,每个精灵可以让死灵能量+8,计算起来每30秒可以回收 8*8=64 的能量 ,使我方能量的无限供应。


下面是详细说明各职业的build及负责的职务: ( 下列有关技能说明请参考官网技能查询功能 )

1号 战士/元素 (shock axe):


属性配置: 精通斧术16(12+1+3) / 力量11(10+1) / 风系魔法8
建议装备: 全身剑斗士装
技能组合:

剖脏(精通斧术)
刽子手之斩(精通斧术)
冲刺(力量)
震晕攻击(无属性)
狂暴(无属性)
电击(风系魔法)
狂暴一击(无属性)
复活纹章(无属性)


1. 必须四处攻击敌人收集怒气,并除掉对手所施放对我方有害的精灵,例如:『灭绝之地』(EOE)、『庇护』、『联合』、『冻土』…等精灵。
2. 必须配合二号 死/元、三号 死/元、四号 元/幻一起进行秒杀(spike) 来杀死对手,并且制造重伤,当喊下3、2、1、GO!的瞬间,使出技能 『刽子手之斩』 再接 『剖脏』,至於会有人说:『为何不先放剖脏?大家都这样做啊!』 ,答案很简单,因为 『剖脏』所造成的伤害与 『刽子手之斩 』
相近,而重伤是在任何时候都会制造扣 100 血量的效果 ,也就是说,先打哪一个没有差别,而当你 『 刽子手之斩 』 打下去时,比较大意的对手会以为只有失一点血, 就不会使用 『 治癒之手 』之类的技能来治疗,接着 『 剖脏 』一打下去,对手绝对重伤身亡!而攻击经验丰富的对手时,先
打『刽子手之斩』就被发现的话,那么『剖脏』就不用打了,省下来进行下一次的秒杀(spike) 。
3. 最重要的一点 ,由於队友都必须站在我方的结界当中受到保护, 所以绝对不可以离队伍太远,必
须随时抽身回来,否则队友若是为了补你而离开了结界,就会有危险。

2号 死灵/元素 (nuker):


属性配置: 火系魔法12 / 灵魂吸取16(12+1+3)
建议装备: 只手的火法杖,搭配+5能量与+30血量的组件
技能组合:

星爆(火系魔法)
火焰爆裂(火系魔法)
烧炭地床(火系魔法)
火球(火系魔法)
洛葛特的魔咒(火系魔法)
陨石雨(火系魔法)
微能符号(无属性)
复活纹章(无属性)


1. 平常使用『洛葛特的魔咒』与『陨石雨』来攻击敌人。
2. 这一点是2号队员最重要的工作:当对手靠近时使用 『 星爆 』、『 火焰爆裂 』等近距离范围攻击来杀害敌人,当对手聚集在对方的结界中时,可以使用范围性法术攻击,将对手赶出结界,接着跟着队伍进行秒杀(spike)。
3. 进行秒杀 (spike) 时就使用『 火球』来秒杀,当距离对手很近时,更可以直接使用『 星爆 』等技能进行秒杀。

3号 死灵/元素 (warder):


属性配置: 土系魔法12 / 灵魂吸取16(12+1+3)
建议装备: 只手的土法杖,搭配+5能量与+30血量的组件
技能组合:

能量符号(无属性)
地震(土系魔法)
余震(土系魔法)
黑曜石火焰(土系魔法)
稳定结界(土系魔法)
回避结界(土系魔法)
束缚结界(无属性)
复活纹章(无属性)


这个队员是这个组合的灵魂人物,若是没有他的结界,就没办法有这么强大的防禦能力来抵禦外敌,而虽然它也有攻击技能,但是当攻击与保护发生冲突时,请选择保护优先,毕竟对手没死,可以再一次,我方死了,就一团乱了。


1. 平常时保持着『回避结界』的存在,若是对手有施放会推倒的技能才放『稳定结界』。
2. 当碰上需要抢夺遗物、水晶之类的地图时,预测对手的移动路线并使用『束缚结界』来缓慢对手的行动。
3. 当对手靠近时使用『地震』接『余震』来加强攻击上的伤害,若是对手是在远处的结界中时,也可以单单使用『地震』来干扰对方。
4. 进行秒杀(spike)的技能为『黑曜石火焰 』,而『 能量符号 』就是为了防止施展『 黑曜石火焰 』后导致的精疲力竭而放置。

4号 元素/幻术 (air ele):


属性配置: 风系魔法16(12+1+3) / 灵感魔法9 / 能量10(9+1)
建议装备: 只手的风法杖,搭配+5能量与+30血量的组件
技能组合:

心灵错乱(支配魔法)
闪电球(风系魔法)
闪电冲击(风系魔法)
眩目之光(风系魔法)
风之速(风系魔法)
搾取纹章(灵感魔法)
强力吸收(灵感魔法)
复活纹章(无属性)


1. 通常他的『眩目之光』并不随便放出,因为太消耗能量,所以只有当危及时刻才会使用,例如:结界消失了,而对手战士正在攻击我方治疗师。另外,当对手为 游侠秒杀团 ( ranger spike ) 时,请保持对手身上的盲目。
2. 进行秒杀 (spike) 时使用『 闪电球 』再接『闪电冲击』,将可达到瞬间100 多的杀伤力,非常可观。
3. 『风之速』在於一些需要快速移动的地图,例如:搬运遗迹的地图、毁灭之塔因为必须快速抢夺祭坛,所以要替我方英雄与带着英雄的战士放上。除此之外,当治疗师被追时,替治疗师放上风之速以利逃跑(不过通常不太可能,因为都会在结界之中)。
4. 『心灵错乱』为干扰对手的精灵或法术所施放,例如中断对手的死灵血魔法秒杀团(blood spike)
、想启动『灭绝之地』的 战士『我要报仇!』组合 (IWAY) ,又或是幻术师令人讨厌的『头痛』,而你也必须注意到对手施放的精灵是否真的对我方有害,例如当对手施放『再生之灵』时就没有必要中断(因为它死亡时还会替我方增加能量)。
5. 『搾取纹章』与『强力吸收』为回收能量的手段,如果可以的话就与『心灵错乱』交错使用,将可达到中断与回收能量的最大效益。


5号 祭祀/元素 (spirit spammer1):


属性配置: 召唤11(10+1) 神喻14(11+3) 复原12(10+1+1)
建议装备: 只手的复原法杖,搭配+5能量与20%延长加持时间的组件
技能组合:

祭祀之主(召唤)
创物者恩赐(召唤)
庇护(神谕)
联合(神谕)
偏移(神谕)
缓和(神谕)
复原(复原魔法)
复活者娜欧梅(复原魔法)


1. 请尽量保持『复活者娜欧梅』的骨灰在手上,当自己死亡时会自动复活,而且也可以无限制使用,更加励害的是,它不受『 冻土 』 让区域内死亡的生物无法复活的影响!当在英雄殿堂碰上IWAY使用灭绝炸弹时可以使用此招反制。
2. 藉洗灵 ( spirit spammer1 ) 的方式来替我方回收能量:尽量一直施展技能召唤灵出来,当技能一回覆就施展,别忘记! 死灵的「灵魂吸取」是利用队伍中的精灵或灵增加能量的 ( 每个精灵可以让死灵能量+8)。


6号 游侠/祭祀 (spirit spammer2):


属性配置: 专精16(12+1+3) 求生13(12+1)
建议装备: 一把+5能量的反曲弓,搭配+30血量的组件
技能组合:

誓言之箭(专精)
旋风防禦(专精)
自然再生(求生)
宁静(求生)
活力微风(求生)
尘土陷阱(求生)
荆棘陷阱(求生)
复活纹章(无属性)


1. 与祭祀者的洗灵 ( spirit spammer1 ) 手法大致上相同 ,不过他多了必须施放陷阱在结界中保护精灵,而当对手要攻击自己时,使用『旋风防禦』来自我保护。
2. 施展『誓言之箭』时,会受到祭祀者『偏移』与一些格挡技能的影响,所以当你技能要射出时,请以对手的精灵为优先目标施展,因为精灵并不会受到精灵的影响,而且加持也对他们无效,更重要的是,他们不会动,所以你的箭是绝对不会歪掉的!


7号 死灵/僧侣 (woh):


属性配置: 治疗祈祷12 灵魂吸取16(12+1+3)
建议装备: 只手的治疗法杖,搭配+5能量与+30血量的组件
技能组合:

治癒文字(治疗祈祷)
治癒他人(治疗祈祷)
薇娜之吻(治疗祈祷)
佳美的凝视(治疗祈祷)
区域治癒(治疗祈祷)
治癒队伍(治疗祈祷)
嘉黎光环(治疗祈祷)
治癒祈祷(治疗祈祷)


8号 死灵/僧侣 (infuser):


属性配置: 治疗祈祷12 灵魂吸取16(12+1+3)
建议装备: 只手的治疗法杖,搭配+5能量与+30血量的组件
技能组合:

治癒之手(治疗祈祷)治疗他人(治疗祈祷)
薇娜之吻(治疗祈祷)
佳美的凝视(治疗祈祷)
区域治疗(治疗祈祷)
治癒队伍(治疗祈祷)
嘉黎光环(治疗祈祷)
生之礼讚(治疗祈祷)



策略解析


两位治疗师:
1. 与一般专精『治癒之手 』的僧侣 (infuser) 或专精『治癒文字』的僧侣 (woh) 没什么不同,但是他们的能量佔有绝对的优势!而一般僧侣是使用5 能量的小技能加上神恩而达到 60多+ 40多的补血量,但是我们的治疗师绝对不用这么省!直接用 10能量的 『治疗他人』补个100多的血就能够达到一样的效果!而我们的能量更比他们多上太多!
2. 由於我方都聚集在结界之中,所以小弟放了很多 『 区域治疗 』 的技能,可以疯狂的大范围治疗,
面对对手的 aoe 伤害 , 大致上也应该能够补得起来 , 要是对手派出专精火系魔法的 死灵 / 元素(nuker) 来对付你,也可以使用区域治疗挡到他没能量还维持满血。
3. 你或许会认为我为何要放很多相同作用而且技能回覆时间又短的技能在其中,答案是因为小弟询问过多位 R10(辉煌英雄,阶级10) 以上的僧侣,他们的答案都一致:「 我们的能量绝对不会不够,因为我们会控管,但是为何有时候我们补不回来?因为我们的技能都在回覆,按到不能按了…」,所以小弟才会放上这么多相同的技能来补血。


责任编辑:gonglue





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