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MKZ-军魂--战场地形全面解析——仓储中心

Writer: qq Article type: The game strategy(游戏攻略) Time: 2015/7/9 6:13:26 Browse times: 264 Comment times: 0

MKZ-军魂--战场地形全面解析——仓储中心


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MKZ-军魂--战场地形全面解析——仓储中心_国内网游_游戏攻略_uuhomepage.com

导读:题外话———— 仓储中心可以说是MKZ最长历史的地图了,从07年ChinaJoy第一次露面,提供的试玩地图就是仓储中心。从当时到现在经历了若干次推倒重新设计和重要调整,可以说是我对最满意一张地图。图像品质体现了OverMax 3引擎80%的能力,可玩性非常高,而且



  题外话————


  仓储中心可以说是MKZ最长历史的地图了,从07年ChinaJoy第一次露面,提供的试玩地图就是仓储中心。从当时到现在经历了若干次推倒重新设计和重要调整,可以说是我对最满意一张地图。图像品质体现了OverMax 3引擎80%的能力,可玩性非常高,而且是非常好的体现了MKZ兵种配合以及初级载具-固定机枪的这两个特色与游戏性结合的产物。


  仓储中心的演变史————


  这张地图可以说是70%继承与模仿,30%创新与发展的体现。构思的出发点是以《突袭OL》(SA)最受欢迎的军需仓库地图作为基础,然后把对称安排的一对包含固定机枪的狙击平台作为双方战术关注的焦点,以此设计了对抗的进军路线和防守战术。


  07年ChinaJoy版仓储中心问题很多,主要在于双方基地的出口太少,容易像《突袭OL》的军需仓库常见的那样,优势队把劣势队封锁在基地房间内部,完全没有机会出去。在08年扩展了地下通路和通风管出路之后,这个问题才得到缓解。


  之后08年仓储中心地图的问题主要在于上楼和上平台的路线缺乏足够的遮挡防护,使得战略价值极低,最初设想的多兵种配合争夺狙击平台的玩法完全没有得到体现。这个时期的仓储中心地图已经体现了出了类似CS巷6666图的游戏性,但是我们离期望的结合MKZ特色的目标还挺远,于是我们继续改进。·


  09年的改进包括用一个可被子弹穿透的大顶棚代替了原来的开放式铁桥作为双方狙击平台之间的楼上通路,让这一通路的的屏蔽性得到加强,同时也产生了地面步兵在侦测UAV的指引下利用子弹穿透来对抗二楼的新战术。另一点大改进是每方从左路出门到冲上二楼平台的进军路线用集装箱的遮挡屏蔽了来自地面中心区的威胁,同时利用上坡角度和固定机枪的角度安排制造了一个从对方狙击平台威胁的半遮蔽效果,使得主要防治对方上平台的主要方法在于要先守住自己一方的狙击平台。


  之后还做了很多细节调整最后变成现在这个样子,每一步都是在实际测试中收集意见并让关卡设计师上线自己体会来取得经验的。


  仓储中心攻略————


  *固定机枪平台的价值和攻防策略:


  地图上双方各有一个带固定机枪的平台,可以利用固定机枪的火力,以及平台对于狙击手的良好视野很好的压制和杀伤敌人三个主要出口。两个平台之间相互是没有什么遮挡的,所以己方能否更长时间的占据自己的平台并限制对方使用对方平台是一局胜负相当关键的因素。固定机枪有很强的杀伤力和穿射能力,在侦查兵UAV的指引下,敌人的正面进攻会导致巨大伤亡。下面的进攻路线分析也重点说说平台的争夺。


  *通路研究:


  红蓝双方的出生房间都有安排五个出口,并形成左侧上机枪平台、中路地面推进、右侧上二楼、地下通道到敌右出口外伏击、地下通道潜入敌基地、通风管道潜入敌后方骚扰 六条进攻路线,下面逐一分析:


  

责任编辑:gonglue







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