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巨人——当前装备系统下单防与双防的终极探讨

Writer: qq Article type: The game strategy(游戏攻略) Time: 2015/6/29 23:23:14 Browse times: 170 Comment times: 0

巨人——当前装备系统下单防与双防的终极探讨


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巨人——当前装备系统下单防与双防的终极探讨_国内网游_游戏攻略_uuhomepage.com

导读:如果我告诉你在风云万里区双防装备比单防装备在国战中单位时间内存活几率多6.14753%,你信吗?如果我告诉你把你前后排名各500的玩家全部单挑一次,那么单防要比双防的胜率大37.79%,你信吗?如果您信了,那么您可以根据自己的喜好做装备了,如果您不信,可以接



  如果我告诉你在风云万里区双防装备比单防装备在国战中单位时间内存活几率多6.14753%,你信吗?如果我告诉你把你前后排名各500的玩家全部单挑一次,那么单防要比双防的胜率大37.79%,你信吗?如果您信了,那么您可以根据自己的喜好做装备了,如果您不信,可以接着向下看。


  这个攻略从08年的7月写到11月中旬,从最开始1万字到现在几百字,调查了500百名玩家,进行了3420次测试,目的只有一个,尊重事实。


  在探讨之前,我们可以肯定的事情:


  1 如果全区都是物理(化学)职业,那么化防(物防)装将失去存在的意义(指挥的纳米重组不单独探讨),那么可以确定全区物理和化学职业比例是装备使用的影响因素之一。


  2 如果忽视装的装备比率达到100%,同时最大上限由37.5%调整到100%(假设),那么所有防御将失去存在的意义,那么可以确定全区忽视装的装配比率是装备选择的影响因素之一。


  3如果血反装的装备比率达到100%,那么所有防御同样将失去存在的意义(相对于主动进攻),那么可以确定全区血反装的装配比率是装备选择的影响因素之一。


  4 如果你全区只有一个物理攻击的敌人,那么您肯定会选择物防物减的装备,那么可以肯定主要单挑敌人的职业比率是选择装备的因素之一。


  5 您本身对国站(群P)和单挑的热忠程度比率是选择装备的重要因素之一。


  6 附加伤害职业比率是选择装备的因素之一。


  7 主要群P对象的构成是选择装备的因素之一。


  根据影响因素,建立数学模型,可以得出结论:国战中单位时间内双防装比单防装存活几率多6.14753%。(想要整个推理和计算过程的可以单独找我)。如果你把你前后排名各500的玩家全部单挑一次(您本身排名在1500以内),那么单防要比双防的胜率大37.79%(想要整个推理和计算过程的可以单独找我)。


  当然,最好的防装是您拥有所有类型的防装,如果您能为每次PK单独做一套装备那是好中最好(单机版我会这么干)。


  注:本文来自玩家个人游戏心得,不代表官方观点,仅供交流参考。


责任编辑:gonglue







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