丝路传说PK系统详解_国内网游_游戏攻略_uuhomepage.com
导读:= 什么是 PK? = PK是指未求得对方的同意之后强制进行杀害行为的玩家对战之思。它具有玩家之间自由解决问题的优点和因无差别的PK引发游戏内混乱的缺点,所以需要使用者格外注意。 = PK发生的条件 = PK 只发生在等级20级以上的玩家角色. 若玩家等级为19级或19
= 什么是 PK? =
PK是指未求得对方的同意之后强制进行杀害行为的玩家对战之思。它具有玩家之间自由解决问题的优点和因无差别的PK引发游戏内混乱的缺点,所以需要使用者格外注意。
= PK发生的条件 =
PK 只发生在等级20级以上的玩家角色. 若玩家等级为19级或19级以下将无法进行PK攻击亦不受其他玩家攻击.
■同一队伍成员无法进行PK.
■安全区域(敦煌、长安、和阗王宫等城镇)内无法进行PK。
= 进行PK的方式 (How to PK) =
◆ 强制攻击◆
在游戏内点选其他玩家并同时按下鼠标左键与Alt键.即可强制攻击平时不能攻击的玩家和运输工具。
玩家状态可分为一般,加害者,杀人者;在一定的时间内角色名字颜色会改变 。
= PK状态 =
■白名状态的玩家其PK惩罚点数为0.
■如攻击任何白名状态玩家, 你将被视为攻击者且启动攻击者惩罚机制.
■玩家启动PK后成为攻击者状态(紫色) 该状态将会维持20秒 同时在此状态中的玩家持续进行攻击或受到攻击 该状态20秒计时将会重新计算.
■杀死白名状态玩家后, 将启动杀人者状态(红名状态) 杀人者状态惩罚时间将依PK惩罚方式计算并出现惩罚时间
■攻击任何玩家宠物,召换物或运货驼马等等一律视为进行PK行为.
■ 玩家状态可以用玩家角色名称颜色表示来判别.
■正常状态玩家 ID 为白色
■攻击者状态 ID 为紫色
■杀人者状态 ID 为红色

= 加害者状态 =
强制攻击一般玩家(或运输工具)的玩家就会成为加害者,角色的名字变成紫色。此时包括被害者在内的所有玩家都可以攻击加害者,其他玩家也不会受到惩罚。
加害者状态维持20秒,如果攻击或受到攻击,会重新计算。也就是说在加害者状态下维持20秒既不攻击也不受攻击的状态,才能消除加害者状态。
= 杀人者的惩罚(红名状态) =
如果在加害者(紫色)状态下杀死其他玩家,就会变成杀人者,ID颜色变为红色,并会受到1200分钟的PK惩罚时间。PK后进入PK惩罚时间的玩家受到如下惩罚:
■当白名状态玩家杀死红名玩家 将不启动惩罚时间累计.
■杀人者红名状态不可摆摊
■杀人者红名状态不可使用”回城滚动条”、”传送门”、”商人货运工具”
■杀人者红名状态被怪物杀死后,将损失该玩家等级同级怪物所给予的经验值乘以300, 及60点技能点数.
■杀人者红名状态被其他玩家杀死后,将损失该玩家等级同级怪物所给予的经验值乘以100,及20点技能点数。同时 杀死红名状态的玩家角色 最高将可获得该红名玩家角色等级相同的怪物经验值乘以2.
■红名状态下被杀死后,装备掉落机率如下列表(显示数字为红名惩罚时间长度)
等于或低于 4,000 : 30%
等于或低于15,000 : 50%
等于或低于30,000 : 70%
高于 30,000 : 100%
玩家装备的防具武器饰品与背包物品皆有可能掉落
■红名惩罚时间长度超过 200,000 者,该玩家将无法启动PK状态进行强制PK行为 (Alt 键将无效)
■红名状态玩家死亡后复活时, 复活术所回复之经验值将减半. (例, 红名状态死亡玩家使用百分之百经验值回复之复活滚动条进行复活时, 其所恢复的经验值将减半.)
■红名状态玩家在进入城镇中时,将会有每4秒减损其血量百分之五的惩罚
■红名状态玩家在城镇中将不会自动回复血量及法力值
■掉落道具 : 死亡时,提高任意掉落1个物品栏中的道具机率
■损失经验值 : 增加死亡时损失的经验值
■当杀死白名状态玩家后,杀人者状态将启动同时开始计算杀人者红名惩罚时间
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