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机甲世纪——谈攻击属性

Writer: qq Article type: The game strategy(游戏攻略) Time: 2015/6/28 5:01:11 Browse times: 186 Comment times: 0

机甲世纪——谈攻击属性


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导读:作为机甲世纪的忠实玩家,作为参加过革新版1测,2测玩了2天的玩家,我来说说革新版攻击属性的事 1,机甲世纪1 机甲世纪1,有4种属性攻击:热能,动能,电磁,爆炸,4种攻击有4种防御来抵挡,开发中期由于属性搭配不合理,职业与职业之间的依靠属性区分的特色



  作为机甲世纪的忠实玩家,作为参加过革新版1测,2测玩了2天的玩家,我来说说革新版攻击属性的事


  1,机甲世纪1


  机甲世纪1,有4种属性攻击:热能,动能,电磁,爆炸,4种攻击有4种防御来抵挡,开发中期由于属性搭配不合理,职业与职业之间的依靠属性区分的特色完全消失,拥有一种属性全抗属性走天下


  2,革新版1测


  玩家一测的玩家都清楚,武器的攻击属性分成近战攻击力和远战攻击力,通过近战防御和远战防御属性对2中攻击方式进行减免,4种属性攻击(动能,电子,爆炸,辐射个人猜测这样的改动是为了适应革新版新的职业特色)是附加的近远战攻击上面的属性攻击力,由于不受到暴击,命中,闪避,折射等等战斗属性的影响,所以装备上获得的数值空间不大,换句话的意思就是4种属性攻击不起太大作用


  3,革新版2测


  很明显,这次是将近远战攻击调整成了“能量和实体攻击”,


  实体攻击很清楚,意思是实体武器的伤害,游戏中基本格斗类武器都是实体的,部分实弹类武器也是实体的,


  能量攻击力,因该是能量属性的攻击力,通过装卸武器,我发现能量攻击力的显示有变化,说明武器的攻击类型直接影响能量攻击力


  再看武器的攻击属性一共6种:实体,动能,电子,爆炸,辐射,暗物质,其中实体攻击,是直接加在实体攻击力上,那么剩下的5种属性攻击,都因该属于能量攻击,系统计算最终的伤害数值完全取决与武器的攻击属性


  4,技能


  既然6个职业的技能都在一个界面中显示,那我也顺便研究了下,发现其实每个职业都有特长攻击属性


  冲锋:实体


  强埴:爆炸


  生化:辐射


  医疗:动能


  对抗:电子


  幽灵:暗物质


  所以我大胆的猜测各位,只要大家根据技能的攻击属性去选择武器和装备,我相信就能发挥你的最大攻击效果


  (感谢CCTV,感谢AOAGX,给我这个机会,下次有时间,我在研究下机师职业属性加点,尽请期待)


  欢迎大家踊跃评论,毕竟只是一家之言!!!!!!


责任编辑:gonglue







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