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惯性模拟方面的缺陷 跑跑卡丁车

Writer: qq Article type: The game strategy(游戏攻略) Time: 2015/5/31 14:36:30 Browse times: 198 Comment times: 0

惯性模拟方面的缺陷 跑跑卡丁车


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惯性模拟方面的缺陷 跑跑卡丁车_国内网游_游戏攻略_玩家网

导读:都知道 跑跑卡丁车的漂移必须按SHIFT 也就是现实意义中的拉手刹起漂 起漂后 就算一直不拉回车头 车身还是会自动回正恢复抓地 说得简单一点 漂移产生的惯性如果没有以反打方向来补偿 结果必然是失控 举个最简单的例子来说:漂移过一个普通的S弯 漂移过一个左S



都知道 跑跑卡丁车的漂移必须按SHIFT 也就是现实意义中的拉手刹起漂

起漂后 就算一直不拉回车头 车身还是会自动回正恢复抓地 说得简单一点 漂移产生的惯性如果没有以反打方向来补偿 结果必然是失控



举个最简单的例子来说:漂移过一个普通的S弯



漂移过一个左S弯,此时方向处于反打(向右) 。在车有动力时重心总是偏后。等到过弯以后,利用这一点。点刹车使车的重心偏向前。后轮自然丧失部分抓地力。同时由于方向偏右,因为惯性的存在,车尾会向左甩过去。这时 就可以向左打方向。踩着油门漂移过弯了。



具体过程如下

















过第一个大弯后不用把方向回正,利用赛道的宽度滑到另一边。之后踩刹车让车尾反甩 就这样







责任编辑:gonglue







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