全职业技能改版前后对比 龙之谷_国内网游_游戏攻略_玩家网
导读:结论:之所以用增幅主要是看技能成长好不好,值不值得加满,而技能总伤害高不高还要另外讨论,不过已知的是箭雨和飞空被削弱,追踪加强。 状态类技能还是非常值得加满的 而伤害类技能,经过对比,改版后1级技能的伤害明显提高,但是成长却降低,而且降低很多


结论:之所以用增幅主要是看技能成长好不好,值不值得加满,而技能总伤害高不高还要另外讨论,不过已知的是箭雨和飞空被削弱,追踪加强。
状态类技能还是非常值得加满的
而伤害类技能,经过对比,改版后1级技能的伤害明显提高,但是成长却降低,而且降低很多,也就是说,改版后技能+1技能相当于过去+3甚至+4,但是改版后技能加满了,也还是那个样,只提升非常微小的百分比伤害,提高的大部分是固定伤害,而且提升也不是非常明显,
所以伤害类技能如果不是附带特殊效果的,最好前置就行,双修比单修输出高这是显而易见了。
所以T3版箭神必须双修,这就牵扯到装备问题
个人推荐堆致命:衣服疾风,首饰:疾风+致命 武器:残酷
纹章:疾风,智慧,健康,生命,破坏,魔力,致命,最终伤害
技能纹章:个人认为此版本迅捷追踪乃是神技,而箭雨飞空二连被削弱的比较严重
所以我推荐的纹章是:迅捷,追踪,40大,箭雨。。。。。。
关于技能,多段射击是改版后唯一一个成长还算过得去的技能,二连成长也高不到哪去,所以弓手多于的点就加到这两个技能上吧
其他技能我认为由于成长很低,所以前置足以。状态类技能成长不低,推荐都加满,比如鹰眼,瞄准,精神放逐,精确瞄准 40大看个人爱好选。。。。。
游侠篇
弓手技能参考上边的通用技能

魔导篇


元素篇

战神篇



剑圣篇

贤者篇



祭司篇

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