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对于控弦“连射”与“点射”的个人理解

Writer: qq Article type: The game strategy(游戏攻略) Time: 2015/3/8 4:35:45 Browse times: 214 Comment times: 0

对于控弦“连射”与“点射”的个人理解


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对于控弦“连射”与“点射”的个人理解_国外网游_游戏攻略_玩家网

导读:我是这样理解原意的。 适当增加连射连击的几率,减少伤害惩罚,但递减伤害来做平衡。然后是可以跟技能配合使用 这样一来可以尽可能消除它的局限性(小怪的时候装备,boss的时候卸下),以此来提高连击这样的被动技能在技能栏中的地位 那么关于怎么让连射连击跟



我是这样理解原意的。

  适当增加连射&连击的几率,减少伤害惩罚,但递减伤害来做平衡。然后是可以跟技能配合使用

  这样一来可以尽可能消除它的局限性(小怪的时候装备,boss的时候卸下),以此来提高连击这样的被动技能在技能栏中的地位

  那么关于怎么让连射&连击跟技能配合使用我的意见就是:

  1.像点射(对同一个目标连续数次射击)这样的多重攻击技能可以叠加连击效果(多重攻击-增益和伤害惩罚-减益),同时承受技能本身的减益效果来取得平衡——类似于乱射“攻击同一目标伤害递减”的效果——这样就是双重递减

  2.而只打一下的技能就不该再享受多重攻击的效果也不受到伤害惩罚

  3.普通攻击仍然有增益有减益

  或者另一个方案是

  让技能不再承受连击&连射的伤害惩罚,只作用于普通攻击

  本人只是休闲玩家对这样的修改持围观态度,只是想对这个修改意见作出讨论,不喜勿喷。谢谢


责任编辑:gonglue







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