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次世代回合标准 不读秒的战斗!ATB系统!

Writer: aaa Article type: The game strategy(游戏攻略) Time: 2014/12/15 8:43:24 Browse times: 225 Comment times: 0

次世代回合标准 不读秒的战斗!ATB系统!


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次世代回合标准 不读秒的战斗!ATB系统!_国外网游_游戏攻略_玩家网

导读:"不读秒的战斗,一触即发!" 《 桃园 》革新的战斗系统--ATB回合战斗(Active Time Battle),将即时概念融入回合玩法。基于该系统,玩家可以告别"30秒"等待,在回合战斗中实现"不读秒战斗"。 "同时行动"、"即时跑位"等传统回合无法实现的新鲜玩法在《桃园》



  "不读秒的战斗,一触即发!"

  《桃园》革新的战斗系统--ATB回合战斗(Active Time Battle),将即时概念融入回合玩法。基于该系统,玩家可以告别"30秒"等待,在回合战斗中实现"不读秒战斗"。 "同时行动"、"即时跑位"等传统回合无法实现的新鲜玩法在《桃园》中都能体验到!ATB系统带你打破传统打桩式固定打法,感受回合随心而动的超爽体验!

  同时行动,节奏更快!

  在传统回合制网游中,玩家必须遵循固定的回合时间规则,一回合只能实现一次行动。而在《桃园》中,由于ATB系统的全新设定,玩家操控角色的行动规律完全由"时间槽"所决定,实现不读秒战斗!由于时间槽的节奏控制,曾经梦想"在一回合多次打击对方"的梦想在《桃园》中得以实现,使回合战斗节奏更快!

  "你一招我一招"可以说是回合制的标志,在次世代回合网游中,"战斗不读秒"的设定打破该规则。ATB系统可以实现敌我双方同时行动,玩家可以在战斗中真切感受到对方角色和我方角色在回合战斗中"你来我往"的立体式对决场景。回合战斗的时间将缩短,节奏将更快!

  即时跑位,战斗更爽!

  正因为即时概念的引入,《桃园》回合战斗可以实现"即时跑位"。回合玩家想必对回合制PK中诸如W站位等回合策略非常熟知,但在传统回合制中,这些策略只能在单回合中发挥有效,无法实现即时性的阵型调整。而在《桃园》中,由于ATB系统"时间槽"的作用,队伍中的每一位玩家都可以在3*5的行动格中实现即时跑位,大大提升了回合战斗操控的灵活性,使得玩家可以实时把握战斗节奏。


责任编辑:gonglue







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